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教案分享: 獨佔市場定價實驗

Author: 楊奕農 Yi-Nung Yang 中原大學國際經營與貿易學系 Date: Aug 15, 2013 ver. 0.9 教案摘要 擁有市場獨佔地位的廠商,經常被描述成為了累積巨大財富,剝削消費者的大壞蛋,這主要是由於其出售的產品,讓人具有「只此一家,別無分號」的印象。 然而,獨佔廠商仍然面對負斜率的市場需求曲線,在商業運作的經濟學原理中,它的決策原則和完全競爭市場中的廠商,其實並無二致。亦即它仍是利潤極大化的追求者,在決定產量 (或價格)時,它仍是遵循邊際法則,即 MR=MC。 本教案中的實驗,是在市場需求線未知、無法進行差別定價的情境下,讓學生扮演「價格蒐尋獨佔廠商」,以嘗試錯誤的方式,在重覆回合的定價決策實驗中,找到獨佔的最適定價。 下載 投影片 PDF  : 101-2-獨佔實驗教案-ppt97-0.2-margins 教案 PDF: 101-2-獨佔市場實驗教案-v0.9 參考文獻 Güth, Werner, Peter Ockenfels, and Klaus Ritzberger. “On durable goods monopolies an experimental study of intrapersonal price competition and price discrimination over time.” Journal of Economic Psychology 16.2 (1995): […]

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快樂果園實驗

20120413遊戲說明書_(IgD_IGD) 原始資料 快樂果園(NT_NP&P_0)(總DATA) 快樂果園(NT_NP&P_3)(總DATA) 快樂果園(T_NP&P_0)(總DATA) 快樂果園(T_NP&P_3)(總DATA) 分析檔 快樂果園(NT_NP&P_0) 快樂果園(NT_NP&P_3) 快樂果園(T_NP&P_0) 快樂果園(T_NP&P_3)

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2012-技術移轉模式-2-person (III)

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2012-技術移轉模式-2-person (II)

 

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2012-技術移轉模式-2-person

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Notes on Programming in Computerzied Experiments (1): 第 1 講

以電腦為媒介來進行的行為與經濟實驗,其程式之撰寫要點,應可分為四大項: 1. 實驗本身的主要程序邏輯 (Experimental Rules, including Objects, Decisions, Incentives, Environment, Institutions, and Interactions) 主要遊戲規則之程序邏輯,包含遊戲目標、決策變數,動機 (報酬) 設計、互動模式 1.1 遊戲目標 利潤極大化 (例如虛擬商品買賣)、成本極小化 (存貨控制)、指標極大/小化 (例如加權效用)、小組/社會福利極大/小化 (例如公共財實驗) 1.2 決策變數之類型 決定買賣價格、投標價格、投標方式、買賣數量、分配數量、接受與否 1.3 讓受試者進行實驗之動機 通常會與「遊戲目標」結合、即依據遊戲目標來訂定受試者「認真」參與實驗之後,可獲得什麼、最普遍為「錢」,也有少數者應用在實驗教學法上時,採用「學習成績或分數」來當做 incentive。最有趣的是像 Vernon Smith (1962) 的實驗,並沒有任何實質的報酬。 1.4 互動模式 個人決策 (例如 MLA,包含人對電腦的各類實驗)、有限組員之小組決策 (例如雙佔、囚犯困境賽局)、集體決策 (例如多人市場供需實驗、公共財實驗) 1.5 環境 (Evironment) 包含 Endowment、WTP、WTA 1.6  制度 (Institutions) 交易方式 (雙邊喊價、單方出價、可否討價還價、訂貨/存貨/分配規則) 2. 受試者之使用者介面 (User’s Interfaces […]

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DJ 的加法遊戲

POWEBE 平台也可以寫小朋友的簡單數學遊戲, 如以下的例子 要配合以下的 DJ-add1.htm 檔

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