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Notes on Programming in Computerzied Experiments (1): 第 1 講

以電腦為媒介來進行的行為與經濟實驗,其程式之撰寫要點,應可分為四大項: 1. 實驗本身的主要程序邏輯 (Experimental Rules, including Objects, Decisions, Incentives, Environment, Institutions, and Interactions) 主要遊戲規則之程序邏輯,包含遊戲目標、決策變數,動機 (報酬) 設計、互動模式 1.1 遊戲目標 利潤極大化 (例如虛擬商品買賣)、成本極小化 (存貨控制)、指標極大/小化 (例如加權效用)、小組/社會福利極大/小化 (例如公共財實驗) 1.2 決策變數之類型 決定買賣價格、投標價格、投標方式、買賣數量、分配數量、接受與否 1.3 讓受試者進行實驗之動機 通常會與「遊戲目標」結合、即依據遊戲目標來訂定受試者「認真」參與實驗之後,可獲得什麼、最普遍為「錢」,也有少數者應用在實驗教學法上時,採用「學習成績或分數」來當做 incentive。最有趣的是像 Vernon Smith (1962) 的實驗,並沒有任何實質的報酬。 1.4 互動模式 個人決策 (例如 MLA,包含人對電腦的各類實驗)、有限組員之小組決策 (例如雙佔、囚犯困境賽局)、集體決策 (例如多人市場供需實驗、公共財實驗) 1.5 環境 (Evironment) 包含 Endowment、WTP、WTA 1.6  制度 (Institutions) 交易方式 (雙邊喊價、單方出價、可否討價還價、訂貨/存貨/分配規則) 2. 受試者之使用者介面 (User’s Interfaces […]

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