Game 1.2 Deriving Demand

Game 1.2 供給線的推導 Objective: To experimentally derive a supply curve 步驟: 拿出事先準備好每人一張的「矩形紙」,用來折紙船。 宣佈: 等下我們要玩折紙船的比賽。 兩人一組, 相互計時完成折紙船的「時間」。 先找好同伴, 分組好以後, 等待主持人喊「開始!」, 才可以進行計時。紀錄下每一個人的 時間 (以秒為單位,時間當做成本) 。 在黑板上畫出供給表, 來做紀錄 從最快的秒數開始續問:  _XX_ 秒以下的舉手, 紀錄下人數。 (提高秒數) 繼續問:_XX_ ~_YY_秒 的舉手, 紀錄下人數。 … (持續提高秒數, 直到所有的人都舉手了, 即可停下來…) 討論: 從剛剛的「折紙船實驗」(遊戲), 你們觀察到什麼? (先寫在實驗紀錄簿中) 再選擇學生發表他們的觀察 重覆實驗: 不需要 解說: 人人天生稟賦各有不同 引導建立成本的觀念: 「時間就是金錢」 引導建立機會成本的觀念, 問: 「如果你不來上這門課, 你在做什麼?」 引導建立機會成本的觀念, 問: […]

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GIMS, an open source market software

Originally posted on 行為 & 經濟實驗文獻注 (備忘) by 楊奕農:
S. Palan, GIMS-Software for asset market experiments. J. Behav. Exp. Finance 5, 1–14, (2015). Medline doi:10.1016/j.jbef.2015.02.001 (可免費閱讀) ==by YNY== GIMS 是架在 z-Tree 上,專門用來跑財務資產市場 (又稱 double auction asset market) 的實驗平台軟體,採開放源碼 (open source) 授權。 此文亦介紹、比較了其它相關的財務市場實驗平台軟體,參見文中的 Table 1。 EconPort MarketLink(based on Java and experiments can be run over the internet) Flex-E-Markets(not open source)…

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Game 1.1 Deriving Demand

Game 1.1 需求線的推導 Objective: To experimentally derive a demand curve 步驟: 在第一堂課的一開始, 拿出「1個」事先準備好的「東西」(學生喜歡的, 例如夏天時用飲料「可樂」) 宣佈: (把一件東西放在講桌上) 等下我要拍賣這瓶可樂, 開價之後, 想買的舉手, (強調) 可以現場馬上喝…. (稍停頓一等學生反應), 如果超過兩個人舉手, 則以「猜拳決定誰可以買」, 沒帶錢的學生, 下次再給就好 問這瓶「可樂」賣你 30, 有沒有人願意買? (這個價格應該沒人買; 不建議從很低的價格開始喊, 因為一開始學生可能還沒進入情況)。紀錄下人數在黑板 (或者電腦的試算表檔案中)  。 (降低價格) 繼續問:「可樂」賣你 28, 有沒有人願意買? 想買的舉手, 紀錄下人數。(前面回合已經在吃的人也要記得算在內) PS: (降低價格) 繼續問:「可樂」賣你 26, 有沒有人願意買? 想買的舉手, 紀錄下人數 。 … (持續降低價格, 直到已經有多數的人都舉手了, 即可停下來…) 討論: 從剛剛的「實驗」(遊戲), 你們觀察到什麼? […]

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手動課堂遊戲

source: Games Economists Play by Greg Delemeester and Jurgen Brauer   Games 1 – 10 Games 11 – 20 Games 21 – 30 Games 31 – 40 Games 41 – 50 Games 51 – 60 Games 61 – 70 Games 71 – 80 Games 81 – 90 Games 91 – 100 Games 101 – 110 […]

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Games Economists Play: 不用電腦的課堂經濟實驗

Non-Computerized Classroom-Games for College Economics by Greg Delemeester and Jurgen Brauer 網址: http://w3.marietta.edu/~delemeeg/games/ 連結至該網站 Table 1: Principles of Microeconomics Table 2: Principles of Macroeconomics Games 1 – 10 Games 11 – 20 Games 21 – 30 Games 31 – 40 Games 41 – 50 Games 51 – 60 Games 61 – 70 Games 71 – […]

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Mankiw 的總經遊戲: Presidential Game

==Notes by yinung== 很久以前, 有讓學生玩過, 雖然結構簡單了些, 政策的因果關係也不明確, 但是玩起來滿有趣的。 特別是, 施政成績, 可以和歷年的美國總統一較高下 (如右圖)。 如果亂玩, 還會被途中趕下台, 提前結速遊戲呢! 來源: Mankiw 的 blog @ http://gregmankiw.blogspot.tw/2007/11/macroeconomic-games.html 遊戲網址: http://bcs.worthpublishers.com/mankiw5/cat_070/game.htm (需要安裝 Shockwave Flash) 玩法摘要 右下角「Policies」處, 有三種總經政策工具可調整: Money Growth (貨幣成長率) Taxes/GNP (課稅佔 GNP 比例) Gov’t Spending/GNP (政策支出佔 GNP 比例) 決定之後, 按其下方之 [Enact These Policies for 2010] 鈕, 即進入下一年的情境。 左方有三個總體指標: Inflation, Unemployment, Ouptut Growth,反應你的施政結果。 […]

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開放源碼行為實驗平台: oTree

oTree: http://www.otree.org/ 是一個開放源碼 (open-source) 行為實驗平台 (A modern open platform for social science experiments), 由 Daniel Chen, Martin Schonger, 和 Chris Wickens. 等人所聯合開發。有關此計畫的說明, 見他們的 paper oTree: An Open-Source Platform for Laboratory, Online, and Field Experiments. 特點: 利用網頁瀏灠器進行操作, 所以任何可以上網的電子設備, 皆可不用安裝 app, 即可使用。(yinung: 看此 project 的命名, 是想和 zTree 一較長短。可惜的是, 缺乏 GUI, 還是需要寫程式…) 軟體授權: 採  MIT open source license, […]

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